Jogos Digitais

Titulação: Tecnólogo

Duração: 2 anos

Lançamento: 2019

Período: Noturno

Reconhecimento: Ato regulatório: Autorizado - Parecer CONSEPE nº 12, de 17/06/2016.

Sobre o Curso

O curso forma profissionais com conhecimentos dinâmicos em diferentes áreas relacionadas ao processo de desenvolvimento de jogos digitais da atualidade. Trata-se de uma capacitação multidisciplinar para lidar com a sistematização no desenvolvimento e gestão de projetos, além do entretenimento digital interativo, criação de roteiros e personagens, desenvolvimento gráfico, sonorização, motores de jogos (game engines), inteligência artificial e gestão de projetos de jogos, empreendedorismo, marketing e publicação de produtos finais.

Será estimulado o desenvolvimento de uma variedade de estilos de jogos, entre eles: estratégia, aventura, corrida, ação, cartas. O curso também abordará sobre os jogos direcionados para a publicidade e propaganda, conhecidos como advergames - requisitados por grandes marcas para a divulgação de seus produtos. Da mesma forma, jogos para computadores, videogames, smartphones, tablets e web receberão destaque em projetos de desenvolvimento, propostos pelas disciplinas do curso. Assim, o curso estará em constante atualização de mecânicas voltadas para a elaboração e produção dos jogos digitais adequando-se às plataformas de games mais populares da atualidade.

A metodologia de ensino proposta também contribui para uma aprendizagem dinâmica, especializada e centrada nos principais objetivos do curso. O ensino híbrido caracteriza-se pela realização simultânea de disciplinas presenciais (80% da carga horária total do curso) e na modalidade à distância. Mantém-se a qualidade do ensino, acelerando a inserção dos novos profissionais no mercado de trabalho. Dessa forma, é priorizada uma amplitude de conhecimentos na formação de um profissional direcionado ao mercado de trabalho, associado ao processo criativo na produção e geração de novos produtos.

Para o estudante que gosta de desafios, tecnologia e da dinâmica dos jogos interativos, encontrará no curso de Tecnologia em Jogos Digitais um ambiente propício para desenvolver suas ideias e estimular a sua criatividade.

Grade Curricular

Disciplina Carga Horária
Comunicação e Expressão 80 Horas
Criação de Roteiros: StoryBoard 40 Horas
Desenho Geométrico 40 Horas
Engenharia de Software I 40 Horas
Introdução à Computação 80 Horas
Introdução aos Jogos Digitais 80 Horas
Linguagem de Programação I 80 Horas
Tipografia 40 Horas
Disciplina Carga Horária
Banco de Dados I 80 Horas
Design e Interfaces Digitais 40 Horas
Empreendedorismo 80 Horas
Engenharia de Software II 80 Horas
Linguagem de Programação II 80 Horas
Motores de Jogos (Engines) 80 Horas
Produção de Cenários e Personagens 3D 40 Horas
Sociologia da Responsabilidade Social 80 Horas
Disciplina Carga Horária
Banco de Dados II 40 Horas
Computação Gráfica 80 Horas
Direito, Ética, Propriedade Intelectual 40 Horas
Edição em Áudio e Vídeo 40 Horas
Estrutura de Dados I 80 Horas
Ética e Cultura Religiosa 80 Horas
Linguagem de Programação III 80 Horas
Realidade Virtual 40 Horas
Disciplina Carga Horária
Animação 80 Horas
Estrutura de Dados II 80 Horas
Gestão de Projetos (Jogos) 40 Horas
Inteligência Artificial 80 Horas
Oficina de Criação de Jogos 40 Horas
Redes e Sistemas Distribuídos 80 Horas
Tópicos em Computação 80 Horas


Corpo Docente

Titulação Doutorado
Currículo Lattes
Qualificação Possui graduação em Análise de Sistemas pela Universidade do Sagrado Coração (1999), mestrado em Programa de Pós Graduação Em Ciência da Computação pelo Centro Universitário Eurípides de Marília (2004) e doutorado em Agronomia (Energia na Agricultura) pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2009), é pós-doutorando em Ciências da Reabilitação pela Universidade de São Paulo - Hospital de Reabilitação de Anomalias Craniofaciais. Trabalha atualmente como professor adjunto II na Universidade do Sagrado Coração, onde é coordenador dos cursos de Pós-graduação Lato Sensu em Engenharia de Software e Gestão e Governança em Tecnologia da Informação (GGTI). Já lecionou nas seguintes Instituições: Associação Educacional Nove de Julho (UNINOVE) e Anhanguera Educacional. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, atuando principalmente nas seguintes linhas de pesquisa: Tecnologias de Informação e Comunicação nos Processos Educacionais, Inteligência Artificial, Redes e Sistemas Distribuídos e Computação Aplicada. Atualmente é líder e pesquisador do Grupo de Pesquisa em Engenharia e Ciência da Computação (GPECC).
Tempo de casa 18 Anos e 9 Meses
Titulação Doutorado
Currículo Lattes
Qualificação João Marcelo Ribeiro Soares é Bacharel em Desenho Industrial (Programação Visual), Mestre e Doutor em Design na área de Desenho de Produto pela Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1996, 2009 e 2016). Tem uma especialização em Administração de Marketing pela pela Fundação Armando Alvares Penteado (1999). É professor no Centro de Ciências Sociais Aplicadas da Universidade do Sagrado Coração de Bauru-SP. Tem experiência na área de Desenho Industrial, com ênfase em Design Gráfico, atuando principalmente nos seguintes temas: design editorial, tipografia, diagramação, design promocional e projeto gráfico.
Tempo de casa 3 Anos e 4 Meses
Titulação Mestrado
Currículo Lattes
Qualificação Possui mestrado (2009) e Doutorado (2014) em Design e graduação em Desenho Industrial Projeto do Produto (2006) todos pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho. Tem experiência na área de Design de Produto, atuando principalmente nos seguintes temas: antropometria, acessibilidade, design ergonômico, design de mobiliário, prototipagem, design de embalagem e modelagem Atualmente leciona diferentes disciplinas nos curso de Design, Design de Moda e Artes e coordena o curso de especialização em Design de Superfície na Universidade do Sagrado Coração.
Tempo de casa 5 Anos e 3 Meses
Titulação Mestrado
Currículo Lattes
Qualificação Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade do Sagrado Coração (2009) e mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo (2013). Atualmente é professor auxiliar da Universidade do Sagrado Coração (USC). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Processamento de Imagens Médicas, atuando principalmente nos seguintes temas: processamento e segmentação de imagens digitais, Java, câncer de mama e redes neurais artificiais.
Tempo de casa 2 Anos e 9 Meses
Titulação Doutorado
Currículo Lattes
Qualificação Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade do Sagrado Coração (2009). É mestre em Arquitetura de Computadores e Sistemas Distribuídos pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - IBILCE/UNESP (2012). Doutor pela Universidade Federal de São Carlos - UFSCar na linha de pesquisa de Processamento de Imagens e Sinais com foco no Estudo de Técnicas de Combinação de Classificadores Baseados em Floresta de Caminhos Ótimos (Optimum-Path Forest - OPF). Atualmente, é professor no Departamento de Computação da Universidade do Sagrado Coração, USC-Bauru. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizado de máquina, reconhecimento de padrões, arquitetura de computadores e sistemas distribuídos.
Tempo de casa 2 Anos e 9 Meses
Titulação Mestrado
Currículo Lattes
Qualificação Doutorando pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS), com período sanduíche na Universidade de Coimbra, no Centro de Estudos Sociais (CES) Socais e na Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra (FEUC). Mestre pela pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS). Possui graduação pela mesma universidade. Tem experiência na área de Letras, com ênfase em Língua Portuguesa e Análise do Discurso de perspectiva francesa, em linguagem jurídica e em metodologia de ensino e pesquisa. Atua, especialmente, nos seguintes temas: língua(gens); Análise do Discurso; subjetividade(s); discurso jurídico; educação; exclusão e inclusão; cidadania; metodologia de ensino.
Tempo de casa 4 Meses

Recursos Disponíveis

Espaços Específicos

Espaços Comuns



Atividades do Curso

  • Aulas teóricas
  • Projetos de Extensão
  • Visitas Técnicas
  • Eventos na universidade (Jornadas)
  • Aulas práticas em laboratórios de Informática e Design
  • Laboratório especializado (Laboratório Multidisciplinar de Computação)

Você Sabia?

A demanda por mão-de-obra especializada no Brasil está em franca expansão. De acordo com o levantamento realizado pela NewZoo em 2017, consultoria especializada no mercado de games e de mobile, o Brasil é o principal mercado de jogos da América Latina e o décimo terceiro no ranking mundial, com 66,3 milhões de gamers e uma movimentação de US$ 1,3 bilhão no ano. Ainda, é estimado que até 2020 os jogos digitais movimentem US$ 124,5 bilhões da economia mundial, sendo cerca de US$ 64 bilhões apenas com os jogos mobile, plataforma preferida pelos gamers brasileiros.

A profissão de Jogos Digitais lida com plataformas e ferramentas de criação 2D e 3D no desenvolvimento e na gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados. Por ser de formação multidisciplinar, a área de jogos digitais permite ainda que o profissional esteja apto a trabalhar em outras áreas correlacionadas, como em animações gráficas, agências de publicidade e design, criação de websites e conteúdos multimídias, dentre outras mídias interativas.
O profissional em Jogos Digitais assume um lugar estratégico, influenciando e podendo atuar em diversos segmentos. Apresenta como foco principalmente o entretenimento digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de marketing, de treinamento empresarial, na saúde, científicos, militares, dentre outros. Além disso, pode desempenhar funções como roteirista, artista gráfico, designer de áudio, testador de jogos, programador, redator, entre outras.

Informações Adicionais

  • Os cursos de Graduação ministrados pela Universidade do Sagrado Coração, mantida pelo Instituto das Apóstolas do Sagrado Coração de Jesus, estão distribuídos e valorados em Edital de Fixação de Encargos Educacionais publicado.
  • Os valores das mensalidades estão sujeitos aos reajustes, conforme contrato de Prestação de Serviços Educacionais, ficando assegurada a possibilidade de alteração de valores que visem preservar o equilíbrio contratual, caso qualquer mudança legislativa ou normativa, editada pelo Poder Público, altere a equação econômico-financeira da Instituição de Ensino.
  • A configuração formal do ato de matrícula se dá após o aceite e adesão aos termos do contrato pela internet, no portal do aluno (www.usc.br), e condicionada à confirmação do pagamento da primeira parcela da semestralidade no prazo de matrícula.
  • Os boletos de pagamento não serão enviados por correios, e deverão ser acessados e impressos, mensalmente através do portal do aluno (www.usc.br), ícone financeiro, ou solicitar através dos meios de comunicação da USC.
  • O aluno calouro desistente que rescindir o contrato em até 07 (sete) dias corridos após o início das aulas, terá retida a importância equivalente a 20% da primeira parcela da semestralidade.
  • No caso de rescisão do contrato, por estudantes veteranos (alunos que não sejam calouros), em qualquer tempo após a matrícula, ou por calouros, após o prazo mencionado no Edital de Fixação de Encargos Educacionais, independentemente de origem ou iniciativa; implica na obrigatoriedade de liquidar o valor da parcela com vencimento no mês da formalização do pedido, além de arcar com a multa contratual compensatória equivalente a 20% do valor total das parcelas vincendas no semestre e com eventuais pendências financeiras que possuir junto à USC; considerando-se devida a multa no ato da formalização do requerimento e, corrigidos conforme Edital.
  • A ausência às aulas, o abandono do curso ou a interrupção de frequência por parte do estudante contratante não o exime do dever de efetuar o pagamento das parcelas vencidas e vincendas até à formalização do afastamento, exclusivamente, através de requerimento escrito à Secretaria da Pró-Reitoria Acadêmica da Universidade, não se admitindo outra forma para tanto. 

Mensalidades

   O valor da mensalidade será correspondente à divisão do valor da semestralidade por seis (06) parcelas mensais e consecutivas, cujo vencimento será todo dia 08 (oito) de cada mês, nos termos e modo do Edital de Fixação de Normas e Encargos Educacionais.

  • Em caso de pagamento após a data de vencimento, o estudante perderá eventuais descontos concedidos pela Universidade, e o valor será acrescido de multa de 2% (dois por cento) sobre o valor vencido, juros de mora de 0,033% ao dia e correção monetária medida pelo IGP-M/FGV.
  • Não estão inclusos no valor da semestralidade dos cursos: o fornecimento de material didático de uso individual do estudante; estudos de adaptação; regime de orientação; recuperação; cursos de extensão; congressos e similares; provas especiais; declarações; certidões; diploma; histórico escolar; documentos para transferência; alimentação; participação em formatura solene; transporte escolar; viagens de estudo; serviços facultativos ou extraordinários e de biblioteca, que, quando oferecidos, terão seus respectivos valores divulgados pela Universidade e poderão ser acrescidos no boleto de pagamento da mensalidade subsequente.

Aproveitamento de Estudos ou alterações na carga horária oferecida

  • O estudante que cursar carga horária menor do que a prevista para o semestre na matriz curricular do curso, por motivo de aproveitamento de estudos ou por cursar as últimas disciplinas para integralização do seu currículo, após o prazo mínimo para término do curso, efetuará o pagamento proporcional da mensalidade, de acordo com a carga horária das disciplinas matriculadas.
  • O estudante que cursar carga horária maior do que a prevista para o semestre na matriz curricular do curso, por acrescentar disciplinas em regime de dependência, terá acrescido na mensalidade o valor proporcional referente à carga horária excedente. As demais informações acadêmicas e financeiras de cursos seriados estão disponibilizadas em atos normativos que poderão ser consultados no portal do aluno.
  • Demais disposições, tal como, forma de cursar disciplinas reprovadas, disciplinas optativas, disciplinas eletivas e matrícula especial, deverão observar a Normativa Conjunta PRAC/PRAD n. 01/2012, de 28 de setembro de 2012, que passa a fazer parte integrante e indissociável deste contrato, estando, inclusive à disposição de eventuais interessados na Secretaria da Pró-Reitoria Acadêmica da Universidade. 

Desistência- Transferência - Trancamento de Matrícula

– A desistência, a transferência e o trancamento de matrícula são considerados hipóteses de rescisão ao contrato de prestação de serviços, sujeitas à aplicação de multa contratual.

  • A não formalização do cancelamento ou trancamento de matrícula (o que caracteriza abandono do curso) não desobriga o contratante ao pagamento da semestralidade conforme o requerido em matrícula ou até a formalização do desligamento.
  • Na hipótese de transferência de matrícula para outra Instituição, estando o acadêmico em débito, a Universidade, após providências de cobrança administrativa ou extrajudicial, poderá ajuizar a competente medida judicial e tomar outras medidas legais compatíveis, independente do período letivo.

PROUNI

Para alunos Bolsistas do ProUni, o valor da Bolsa de estudos, corresponde a:

- Bolsistas Integrais: 100% do valor da mensalidade

- Bolsistas Parciais: 50 % do valor da mensalidade

Requisitos para ser Bolsista do Prouni: Consulte o site http://prouniportal.mec.gov.br/                                                                                                                        

Geral
Formar profissionais capacitados para gerir a metodologia de planejamento e desenvolvimento de jogos digitais sob a compreensão dos diversos aspectos históricos, culturais, econômicos, sociais e tecnológicos, trabalhando de forma integrada com as demais áreas envolvidas no processo de produção de jogos..

Específico

Capacitar os futuros profissionais para mercado de jogos e entretenimento digital interativo com conhecimentos:

  • fundamentados no desenvolvimento de jogos digitais em conjunto com o processo de criação, design, programação, empreendedorismo e publicidade;
  • metodológicos de raciocínio estratégico sobre o sistema de produção de jogos digitais;
  • direcionados na manipulação dos recursos específicos de produção de jogos digitais para diferentes plataformas como consoles, dispositivos móveis, computadores, redes sociais e internet;
  • capazes de atender a crescente demanda na formação de profissionais na área de entretenimento digital pautado por princípios éticos e humanísticos com responsabilidade social.

O desempenho escolar é avaliado por meio do acompanhamento contínuo do estudante e dos resultados por ele obtidos nas provas parciais de avaliação de conhecimento, nos exercícios e atividades escolares ou outras formas de avaliação definidas pela universidade.

O aproveitamento em cada disciplina é obtido por meio de avaliações parciais ao longo do período letivo e avaliação final, expressando-se o resultado de cada avaliação em notas de 0 (zero) a 10,0 (dez). Para cada uma das avaliações parciais, são atribuídos pesos informados nos planos de ensino de cada disciplina.

Será considerado aprovado, independentemente de avaliações finais, o estudante que obtiver frequência igual ou superior a 75% (setenta e cinco por cento) das atividades da disciplina e média ponderada das avaliações parciais igual ou superior a 7,0 (sete).

Deverá realizar a avaliação final o estudante que tiver obtido o mínimo de 75% (setenta e cinco por cento) de frequência às atividades da disciplina e média das avaliações maior ou igual a 5,0 (cinco) e menor do que 7,0 (sete).

Nas disciplinas de caráter prático ou em estágios curriculares obrigatórios não haverá avaliação final, exceto se previsto no projeto pedagógico do curso, sendo aprovado o estudante que obtiver média das avaliações parciais, maior ou igual a 7,0 (sete).

Será aprovado o estudante que, submetendo-se à avaliação final, obtenha a média aritmética entre as avaliações parciais e a nota obtida na avaliação final, igual ou superior a 6,0 (cinco).

Será considerado reprovado o estudante que:
I. não obtiver frequência mínima de 75% (setenta e cinco por cento);
II. não obtiver média das avaliações parciais igual ou superior a 5,0 (cinco);
III. após a realização da avaliação final, não lograr média igual ou superior a 6,0 (cinco);
IV. nas disciplinas de caráter prático ou em estágios curriculares obrigatórios, não obtiver média das avaliações igual ou superior a 7,0 (sete).

Ter concluído o Ensino Médio
Prof M.e Renan Caldeira Menechelli - Currículo Lattes
(14) 2107-7292

jogosdigitais@usc.br

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Data da última atualização: 22/03/2019.*informações sujeitas a alterações

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